遊び方の流れ
- 最初の区間で、押した時と離した時の上下移動を確認します。
- 狭い通路では、上下どちらかに寄りすぎる前に小さく戻します。
- 速度が上がったら、目の前の障害物ではなく少し先の空間を見ます。
- クラッシュした区間では、次のプレイで入力を弱めるか早めるかを一つだけ変えます。
ジャンプではなく浮遊ラインを整える、シップ操作練習向けブラウザゲーム
Ship Editorは、Geometry Dashのシップ系操作に近い浮遊感を試せるブラウザゲームです。ジャンプで跳び越えるのではなく、上下のラインを安定させながら狭い通路を進むことが中心になります。
Ship Editorは、Geometry Dashのシップ系操作に近い浮遊感を試せるブラウザゲームです。ジャンプで跳び越えるのではなく、上下のラインを安定させながら狭い通路を進むことが中心になります。
障害物の間隔が狭くなるほど、急な入力よりも滑らかな調整が大切です。ウェーブ系とは違い、軌道を大きく曲げるより、船体を安全なラインに保つ集中力が求められます。
Geometry Dashのシップモードが苦手な人、浮遊操作だけを短く練習したい人、ジャンプ系とは違う上下コントロールを試したい人に向いています。
通常のコース突破だけでなく、エディター寄りの要素や変化のあるステージを試せます。操作感の違いを比べながら遊ぶと特徴が見えやすくなります。 主な特徴はシップ風の上下操作、エディター寄りの遊び、ブラウザですぐ起動で、同じGeometry系でもジャンプ重視か、 ウェーブ感重視か、テーマ重視かを比べる入口になります。
浮遊操作に慣れたら、Geometry Wave: Online EditorやWave Dashで角度を切り替えるタイプの上下操作も比べてみてください。